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究竟是云游戏真香,还是云计算更香?

本文作者: 5个月前 (05-22)

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究竟是云游戏真香,还是云计算更香?

目前,云游戏是个比较火热的话题,我们看到国外各大巨头已纷纷开始向该领域发力,目前微软云游戏服务“Project xCloud”已支持涵《极限竞速:地平线4》在内的50款游戏。而在谷歌平台,共发布了14款游戏,其中不乏《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影:暗影》、《荒野大镖客:救赎2》这些顶级3A的大作。而据外媒报道称,电商巨头亚马逊也计划将在今年发布自己的游戏服务。

云游戏的魅力,一方面在于游戏庞大的受众群体,另一方面更在于云计算。这也是为何亚马逊“掺和”进来的原因,他们虽然不懂游戏,但却很懂云。

云游戏是什么?

云游戏,本质就是“云计算+游戏”所产生出的一种全新业态,最核心的一点就是脱离终端限制,直接在云端服务器运行游戏,通过高速的数据传输完成与用户的及时反馈。特点是免配置、免下载、跨终端。

云游戏客户端的作用仅限于数据的发送、接受以及游戏画面的呈现,游戏的储存与运行都是在云端服务器上完成的。在进行游戏时,玩家操作客户端向云端发送数据,云服务器根据操作运行游戏,将游戏画面编码压缩,通过网络返回客户端,最后客户端进行解码并输出游戏画面。

云游戏的好处也显而易见:首先,云游戏不必再依赖于本地硬件(尤其是CPU和显卡),只需具备基础的视频解压能力,以及输入设备(键鼠或者手柄等)和输出设备(显示器)即可;其次,开发平台也不用担心玩家侧硬件性能, 可以开发更高质量的内容;此外,云游戏还能节省本地游戏版本更新时间,长远来看也能节省硬件迭代升级成本等。

云计算又是什么?

而左右云游戏未来的,显然是云计算释放出的能力。那么到底何为云计算?我们常听人说云计算怎么怎么样,但很可能说出这一词的人并不清楚云计算的本质是什么。

云计算是分布式计算的一种,指的是通过网络“云”将巨大的数据计算处理程序分解成无数个小程序,然后,通过多部服务器组成的系统进行处理和分析这些小程序得到结果并返回给用户。

先以游戏为例,此前在玩一款游戏前,用户率先要考虑的问题是什么?必然是去查看游戏配置!就拿steam官网上的配置来看。

在每一款游戏下方,厂商都会为用户列出最低配置与推荐配置两种搭配,最低配虽然能勉强带动,但却无法在帧数方面得到保障。而面对市面上众多的处理器及显卡型号,基本已将不太懂IT的玩家排除在了外。

另一方面,此前玩游戏,还会涉及到一些系统文件缺失、不兼容、切换独显等一系列使用难关,种种现象造成了大批用户的流失。这也是为何用户开始逐渐迁移到移动手游上的原因,就是因为其点开就能玩、手机产品更新换代快不会过多涉及吃配置问题。

云游戏的出现,与智能手机兴起时较为相似,全新的游戏模式简化了用户前置门槛,今后你无需再为软/硬件配置所束缚,选择自己最喜爱的游戏即可。

云计算到底发挥了什么作用?

回到云计算的本质来看,云计算顾名思义,就是将计算交给云端。之所以无需再为硬件烦恼,其原因在于此前游戏所有的加载都是在本地进行,而一旦设备内存占到80%以后,便会出现卡顿现象,其余20%则成为了无效计算能力。未来,这些计算都将在云端进行。

而从摩尔角度来看,集成电路上可容纳的晶体管数目,约隔18个月便会增加一倍,也就相当于在价格保持不变的前提下,将性能提升至一倍。

但依赖晶体管计算能力的方式,除非在物理条件下硅片镀膜技术成功率可以再提高几十倍并实现量,否则一段时间里计算能力并不会出现本质飞跃。因此,若是想第一时间体验到高质量游戏新作,就要求用户不断更新配置来带,显然这对于整个PC游戏产业而言,并不是个良性循环。

或许这么说有些抽象,我们以一个原理相同的产品进行演示,此次测试选用了一台配置比较老旧的笔记本,配置如下:

这样的配置打开浏览器通常在12s左右,而用网上一款云应用搭载的同款浏览器,打开时间仅耗费了7s不到。

云端应用原理无他,均将计算能力交付给云端,所以响应时间明显变短。本地方面,除浏览器外并无任何内存占用,脱离了对配置的依赖,这便是云计算最大的魅力。

而借助云端给予的计算能力,我们可以让一台平板带起2w元左右的工作站才能跑起来的3D设计软件,更能让游戏下放到各个设备上。

当然,之所以现如今人们依旧觉得云游戏“不够香”,原因在于这类技术虽然对硬件没有要求,但却给带宽提出了极高的标准。使用中,多数用户习惯性的通过WiFi进行接入,但WiFi相比移动网络而言,稳定性极差,而5G则是解决这一问题的最优方案,这也是为何5G开始逐渐落地后,云游戏才有了苗头的原因之一。

深聊云计算

云计算的服务类型也多种多样,通常我们分为Iaas、Pass、SaaS。

基础设施即服务(IaaS)

基础设施即服务是主要的服务类别之一,它向云计算提供商的个人或组织提供虚拟化计算资源,如虚拟机、存储、网络和操作系统。

平台即服务(PaaS)

由于 Iaas 的蓬勃发展,为 Pass 服务提供了可能,它能够为开发人员提供通过全球互联网构建应用程序和服务的平台。Paas为开发、测试和管理软件应用程序提供按需开发环境。

软件即服务(SaaS)

软件即服务也是其服务的一类,通过互联网提供按需软件付费应用程序,云计算提供商托管和管理软件应用程序,并允许其用户连接到应用程序并通过全球互联网访问应用程序。事实上,我们会发现很多云厂商提供的服务类型都是基于 Iaas、PaaS和 SaaS 之和的。

>>>>结语<<<<

由此来看,云游戏虽然香,但云计算将会是这个爆品背后至关重要的“调味料”。但有意思的一点在于,云计算历经了多年发展,做的最好的并不是IBM这类IT公司,反而是电商出身的阿里和亚马逊,前者拿下了中国一半的份额,后者则占据了全球主导地位。

这一次,在云游戏的拉锯战中,谷歌、微软、亚马逊将会鹿死谁手,还真是有那么一点看头。

云游戏和云计算,你认为哪个更香?

究竟是云游戏真香,还是云计算更香?

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